استفادهی دوربینها به این صورت خواهد بود که در تمام لحظات موقعیت، اندازه و زاویهی دستها را بررسی و آنها را درون فضای مجازی مجسم و پیادهسازی میکنند. این قابلیت به کاربران اجازهی تعامل مستقیم با اشیای مجازی را میدهد؛ برای نمونه کاربران میتوانند به جای استفاده از ابزار جانبی مثل پلی استیشن موو یا کنترلر HTC Vive با دستهای خود اشیای مجازی را بردارند و از آنها استفاده کنند. دوربینهای جفتی بهطور معمول برای پیادهسازی و دنبال کردن اشیاء در فضای سه بُعدی استفاده میشوند؛ دوربینهای پلی استیشن 4 و 3DS مثالهای خوبی هستند که قبلاً از دوربینهای جفتی استفاده کردهاند.
بالای هر کدام از جفت دوربینها، پاسخدهندهای با فناوری لمسی قرار گرفته است که در هنگام لزوم هدست را تکان میدهد تا به کاربر پاسخی فیزیکی طبق حرکاتش در فضای مجازی بدهد. این پاسخ فیزیکی میتواند بر اساس شیای که کاربر در حال تعامل با آن است، کمتر یا بیشتر باشد تا تجربهی زندگی واقعی را بیشتر شبیهسازی بکند.
نهایتاً مهم است که یادآوری بکنیم اینکه کمپانی الجی حق اختراع این هدست مجازی را برای خود ثبت کرده است، بدان معنا نیست که بهطور فعال در حال توسعهی آن باشد. همچنین گفتنی است که الجی تنها شرکتی نخواهد بود که سعی دارد فناوریهای جدیدِ واقعیت مجازی را امتحان کند؛ پیش از این اخباری از هدست مجازی کمپانی والو هم به بیرون درز کرد که نشان میداد ولو در تلاش است با هدست مجازی خود سطحِ دید بیشتری نسبت به هدستهایی که اکنون در بازار هستند فراهم بکند.